Логіка і мислення для дошкільнят
Закономірності, групи й зайве, причина й наслідок, чотири судоку, лабіринт, піраміди й гра «Логічна стежка». Завдання...

Дві коректурні проби з часом, відмінності, тіні, сховані предмети, ігри на памʼять, мозаїка за номерами, лабіринти й судоку. Завдання, які вчать доводити справу до кінця.
Зошит на увагу й памʼять для дітей 5-7 років: дві коректурні проби з відміткою часу, пошук 6 відмінностей, тіні предметів, сховані предмети, літерне полювання, запамʼятовування восьми картинок, гра «Що зникло», копіювання візерунків по клітинках, мозаїка за номерами, два лабіринти, судоку, точки по числах і симетрія. Відповіді для дорослого.
Для дітей 5-7 років, яким важко всидіти й довести завдання до кінця. Для батьків, які хочуть тренувати увагу без екранів, і для вихователів, що готують дітей до режиму уроків.
23 сторінки, PDF, A4
Увага шестирічної дитини тримається близько 15 хвилин, і це нормально. Завдання зошита короткі, але потребують точності: саме так тренується концентрація, потрібна на уроці.
Дві коректурні проби з полем для запису часу дають чесну картину: видно й кількість знайденого, й те, чи витримує дитина темп у кінці рядка. Поруч класика уважності: відмінності між картинками, тіні, сховані предмети й літерне полювання.
Дитина запамʼятовує вісім картинок і називає їх по памʼяті, шукає, що зникло в трьох раундах, повторює візерунок клітинка в клітинку й розфарбовує мозаїку за номерами. Для дорослого є орієнтир: 6-8 названих предметів це добре, 4-5 це норма.
Два лабіринти різної складності, судоку з картинками, точки по числах і симетрія по клітинках вчать доводити почате до кінця. Останнє завдання, «Уважний помічник», поєднує три правила одразу й перевіряє, чи втримає дитина інструкцію з кількох кроків.
У 5-7 років увага тримається близько 15 хвилин. Одна сторінка займає 5-12 хвилин, тому двох сторінок на день достатньо.
Це завдання, де треба закреслити всі однакові значки. Воно показує концентрацію й те, чи витримує дитина темп до кінця рядка.
Зменште обсяг: закрийте аркушем половину сторінки. Завершена половина корисніша за кинуту цілу сторінку.
Так: рішення лабіринтів, судоку, відмінності й ключі до решти завдань.